第61章

    现在是凌晨时间, 大晚上的,居民都在睡觉,不方便偷钱。但是!人全都睡觉了, 也不失为有利的条件!

    正当三个女玩家都一筹莫展的时候, 池昱星反倒激动:“别怕,思路打开,都玩游戏了, 还默守现实世界那一套吗?”

    “你有办法?快说。”姜崎都急死了,凌嘉说要争取在天亮以前进入准备流程,赶上中午那顿饭。她这种急性子,生怕耽误赶不上。

    池昱星的思路比较流氓:“我们直接去大街上, 撬锁, 去搜刮那些商店的抽屉。这年代, 没监控也没网银,全是纸质的钱。就算店主每天带钱走, 也只会带大额纸笔,小额的肯定都留在店里的。”

    他眉飞色舞的, 确实很带动氛围, 让大家都激动起来。不过,这个计划最重要的一环,是……

    “你会撬锁吗?”许沐词问他。

    池昱星焉巴了:“不会……但是我们可以一起想办法。”

    “也行,这是最安全也靠谱的办法,我们先出去试试, 不行再想别的。”凌嘉也想不到更好的主意了,只能先按照池昱星说的去做。

    四个人很快行动起来, 赶往开店比较密集的小镇中心地带,寻觅好下手的店门头。

    这年代,只有少数店面能用得起金属卷闸门,多数还是老式木门。门上挂着长梁四方挂锁,锁型像个肩挎包。这种锁是叶片锁芯,算是比较好开的锁类。

    四个人都捡了小木棍,挨个换着试。将小木棍捅进锁口一顿乱转,如果小木棍不幸断裂,就换家店继续试。

    也多亏了此时是深夜,街上很长一段时间一个人都没有。仍开着的路灯隔的距离又远,有任何不对都能迅速溜掉。

    试了半个多小时,四个人都一身的汗。最终,第一个撬开锁的英雄,是最沉着冷静的许沐词。

    “咔嗒”一声天籁响起的时候,四个人都险些喜极而泣,抱在一起又蹦又跳。

    门打开后,只留一个人在外面放哨。其他三个溜进店里速战速决。锁是打开了,但是出师不利,这是个卖丧葬用品的店,堆的全是乱七八糟的东西,没有收银台。估计是那种老板胯个大腰包,钱随时揣身上。

    要想偷到钱,还是得有桌子有收银台,流水又大的店。

    幸亏在第一次成功之后,许沐词已经有了撬锁的经验。撬下一个的时候,她一边尝试,一边回忆总结,说给队友听:“慢一点,不要往里捅顶到簧,要多转转,靠触感感受里面锁芯的变化……”

    她这样说着,话音落时,锁也随即打开。

    这是家裁缝铺,裁缝铺有桌子有抽屉,不过小队从一堆布头、剪刀里只搜刮到一小把毛票分票,最大面值只有五元。加起来一共不到三十元。

    有就行,不嫌少,继续撬锁直到攒够两百五十五为止。

    目前为止,队伍成员还没能从这副本里找到过什么好用的防身物,所以她们把裁缝铺的两把剪刀也顺走了,带在身上当武器。甚至还找到一把手电筒。

    大家都不知道,同一时间,有另外早就找过居委会的队伍也在凑办丧事的钱,他们采取的办法也是入室偷盗,正在往凌嘉她们这个方向凑近。

    撬开的第三家店,非常幸运,是一家饭馆。这是小队最想偷的店面。符合流水大、有收银台有抽屉这种利于放钱的设定。

    可惜放了钱的抽屉也有锁,还得许沐词出手撬开。

    在这期间,凌嘉打着手电筒四处看,寻找能带走有用的东西,比如菜刀、西瓜刀之类的。也能再看看其它地方有没有放钱。找着找着,她有了值得注意的新发现。

    “你们看,这店墙上挂的菜单,全是素菜,而且,价格好便宜。”很符合之前小队查到的其它信息,不过这个菜价真是低得离谱。普遍都不超过一块钱,最贵的菜才两元。

    凌嘉她们不知道,这就是住在一楼的队伍之前查到的真正信息。不过,现在那支队伍已经全灭了,她们也无从知道。

    尽管饭店卖的菜便宜,但开饭馆的到底比裁缝店流水大一些。等许沐词把锁撬开之后,她们从抽屉里搜出来六十多。然后找了个袋子,把这些零散钞票全都装了起来。

    小队欢欢喜喜的,一出门,看到远处有人走近。

    不管是偶遇玩家还是NPC,都相当危险,四个人趁对方没有发现,赶紧掩上店门,往有人靠近方向的反方向跑,然后挤进店旁边的小旮旯,躲在杂物后面。

    谢敬铭不在,遇到有人的时候最好还是避开。这个副本强制减人的设定,容不得有任何差池。

    等了两三分钟,才听到有人脚步靠近的声音,听到交谈说话。这一队人没有像小队这样挨家挨户撬锁,听对话,他们已经把钱都筹齐了。

    “妈的,真难凑,全是零票子。”

    “一百八,总算够数了。”

    “赶紧的,快去把钱交了,免得被别人抢先,就没优势了。”

    四个人脚步逐渐变得急促,甚至小跑起来。

    凌嘉她们四人你看我我看你,都没想到,没有跑远而是大着胆子躲起来收获很大!不光避开了一场可能会存在的斗争,而且还获得了一个关键线索。

    “一百八”?他们队伍办葬礼只要一百八?

    等人彻底走远,没可能扭头发现她们存在的时候,小队才从掩体后面爬出来,也才敢放声说话。

    “凭啥,凭什么他们只用凑一百八就够了?”姜崎大惑不解。人家一百八,居委会要她们两百五。难道她们是二百五?

    许沐词记得池昱星说进入居委会,和工作人员的对话内容,猜测说:“居委会会问死亡的人是什么性别,什么年龄。是不是跟这个有关系。不同性别、年龄的人办葬礼收费标准不一样。”

    不管是什么原因,葬礼收费的不同对待都是一个很重要的线索。凌嘉隐隐觉得,弄清楚这件事,能帮助她们知道,或者确定很多情况。

    “先记着,等会儿回筒子楼了再观察一下。我猜,应该是人越老办葬礼越贵。筒子楼很少有年龄比老婆婆还大的人了。”凌嘉快速锁定这个事,决定先把重点放在筹钱上。

    现在已经确定有一支队伍的进度在她们之前,另一支队伍还不知道。如果她们沦落到第三个办葬礼,进度太落后。可能知道再多也没用,一旦被另外两支队伍抢先获得通关名额,还是免不了一死。

    知道有队伍已经去交钱后,巨大的紧迫感催促小队四人加快进度,继续撬锁,又偷了几家店的钱积少成多,在时间大约凌晨两点半的时候,终于凑够了二百五十五元钱。

    不仅如此,为了避免其它的流程还需要钱,小队还多余准备了四十多元带在身上,以备不时之需。免得在进入筒子楼后,又因为钱需要出来。

    钱凑够以后,四个人马不停蹄地跑,跑得汗流浃背喘粗气,回到居委会交钱。

    这次没有出什么岔子,居委会的人拿了钱后,给了池昱星一叠纸票,让他交给各种前去帮忙办葬礼的工人和厨师。用以消除项目。包括肉票、厨师票、工人票、租借票等。

    汤镇的葬礼流程真的已经发展到相当成熟的地步,通过这种集中管理的模式,让居民获得便利。这样的流程,在无形中也能促动小镇葬礼的举办率,或者说,死人率。

    办葬礼能免费吃肉,不用给钱!还管饱!这是多大的诱惑?

    这边解决办葬礼的关键环节后,后续队伍就能回到筒子楼,大概只需要跟着走完葬礼举办的流程,等丧席吃完两顿饭后,第二个任务就能完成了。

    可是,现在就要回去吗?现在回筒子楼,估计队伍会立刻减员到只剩三个人。要不要趁这个时间,再去查一查线索,或者说看看能不能再运气爆棚,偶遇什么运尸车、运肉车。

    如果能再获得其它的收获,就算减员也不算亏。凌嘉仔细盘算了目前所有队伍知道的信息,包括已经解开谜团的,和不知道原因仍然弄不清楚的。似乎没剩多少“问号”。

    现在仍然毫无进展的事有:

    为什么吃了筒子楼居民做的菜会拉肚子?为什么丧席的菜和居民做的菜都有股苦味?

    为什么老婆婆供奉着家人的遗像,供碗是空的,还用供碗吃饭?

    为什么只有老婆婆家里有一口棺材?

    烧火纸剩余的纸灰装在红色袋子里是用来干什么的?

    为什么汤镇没有任何动物,只能种菜吃?

    而目前有部分线索,可以凭猜测知道大概,但不能确定真相的事有:

    汤镇是葬礼小镇,那是否存在厉镇呢?厉镇是干嘛的?

    厉镇的人真的吃人的内脏、四肢吗?

    给不同的人举办葬礼需要交的钱数额不同,是因为年龄性别吗?为什么?

    重重谜团,在凌嘉大脑里被标记上不同的颜色,区分重要程度、难易程度。梳理之后让人安心很多,因为看上去,她们不知道的情况确实不多了。

    但就像考试一样,剩下的题都是难题,还容易做错。

    第62章

    思前想后, 凌嘉最终还是决定先回筒子楼。

    葬礼的流程已经开始了,还不知道她们是第几个办葬礼的队伍。所以当务之急是务必保证这次葬礼过程一切顺利,平安结束。这会儿要是去外面,万一发生什么意外导致人回不去,怎么办?

    所以小队四人从居委会出来以后,揣好多余的钱,藏好剪刀和菜刀带在身边, 快速赶回筒子楼。

    居委会离得不算很远, 经过学校的时候, 许沐词提起一件相当重要的事:“待会儿我们回去, 如果又受到NPC的刁难, 我们选谁来牺牲呢?”

    “我。”池昱星率先接话, “我去吧,反正我对副本没什么帮助,你们三个留着加油。姜崎比我厉害,保护你们两个。”

    “不对。”许沐词平静地否定池昱星的话,“应该是我。你去的话,姜崎怎么以一护二。应该你留着,你和姜崎一起保护凌嘉。副本很快就要结束了,最怕后期别的队伍争不过,下黑手。而且你特别会打交道,你应该留着。让我去才是最合理的。解谜有凌嘉就够了,你们保护好她。 ”

    池昱星也急了:“那要是你杀不死NPC怎么办?”

    许沐词早就想好了:“杀不死,那我就被他们杀掉呗,还不用担心杀人能不能成。反正也不是没死过啦哈哈哈。”她说完,还故作轻松,但尾音略微有点颤抖。

    其实她也是害怕的, 但理智地分析,做出牺牲自己这个最好的决定。

    其他三个人听许沐词的分析,不,应该说是请命发言,都说不出来话。因为许沐词说的,非常有道理。

    这个时候,理智都知道应该同意。但凌嘉觉得,应该在同意的同时,给予对方足够的肯定,驱散她内心的不安。

    “沐词,你真的很勇敢,很贴心。”凌嘉说着赞美的话,走上前去,拥抱了许沐词。

    随后,姜崎也抱了过来。池昱星迟疑住,想抱又不敢抱,最后嘟囔着“大家都是一家人”,张开双臂把三个女孩也抱住。

    被团团围住的许沐词落了泪,不过这次不是害怕的眼泪,是感动。更是自豪,她很自豪弱小的她能为这个伟大的不死鸟小队贡献这么重要的力量。选自己出来牺牲,让其他人留着继续游戏,各司其职,充分发挥每个人的作用。

    她的贡献是伟大的!许沐词非常自豪,哭过之后,又扬起满足的笑容。

    这种成就感驱散了她刚才的不安,她变得浑身都是力量,竟然也不害怕了。

    队伍四人一起回到筒子楼,小小的院子里停着五口棺材,还有地上还没来得及处理的尸体。几乎已经挤不开了。人来人往,忙碌着的人也很多。

    累积起来死这么多人,生与死混杂共处的场景比做梦还更加荒诞。

    地上的尸体应该是上一支返回筒子楼的队伍,被NPC纠缠,然后将其杀死,导致的。

    凌嘉她们刚走进过道,就有人冲了过来。 100%证明着,她们之前的分析没错,但凡玩家离开筒子楼,不管是什么原因,都必定会减员。就连去找居委会也逃不开这个定律。

    这次被NPC刻意挑刺缠着不放的刚好是许沐词。凌嘉甚至看到,许沐词因为恰好是她被挑中,不是别人,不用转移注意力的方便露出松懈的笑容。

    可能是为了确保玩家稳定淘汰,每次找茬的都是强壮的中年人。许沐词没有办法解决对方,安安静静地等着NPC“失手”将她害死。

    她被指控“偷钱”的罪名,在扭打之间,被NPC推到一旁,太阳穴撞到桌角,在猛烈的碰击之下,她的颅内收到重创,颅内出血,头晕呕吐,然后在一段时间的挣扎后,不快不慢地咽了气。

    这一次,许沐词的尸体不再会消失。凌嘉她们只能眼睁睁看着她被盖上白布,尸体放到一边。

    直到这时,她们,以及另外两支队伍才知道,这小院举办葬礼的上限是五场。后来死的人,比如这两具尸体,要等前面的人送灵离开后,才能开始。

    也就是说,剩余一支还没找到合适杀人方法的队伍,就算他们现在把人杀死,走流程,也来不及了。他们的第二个任务,最起码也要等弹珠噎死小男孩的棺材被送走后才能开始举办。剩余的时间,八成是不够用了。

    不提他们的进度问题,凌嘉她们,以及已经开始举办葬礼的二楼队伍,这两队的时间是够用的,第一桌丧席都能赶上明天中午的午饭。

    住在二楼的队伍,此时也还剩三个人,他们就是之前凌嘉等人在外面碰巧遇到,只用交一百八十元的队伍。

    凌嘉不动声色地看过了他们杀死的人,也是个小孩,未成年的女孩。

    这说明,给小孩举办葬礼可以花更少的钱,获得相同的利益。难怪池昱星住的那个家庭,丧子的夫妻会惋惜没有多生几个小孩。因为小孩的死会让他们得到更大的利益。

    所以说,之所以出现两个队伍需要付的钱不同,是因为死人年龄越小,办葬礼越便宜。而且要便宜得多。为什么?难道是因为儿童优惠吗?

    凌嘉她们三个一致觉得不可能。

    因为看陆陆续续送进筒子楼的东西,那小女孩的葬礼用的东西与其它的别无二致。大人葬礼有的东西小孩都有,甚至棺材都一样是大棺材,没有尺寸的区别。不过细看发现,好像火纸少一大袋的样子。

    所以说,那些减免的钱,是为了激励汤镇多死几个小孩。

    玩家都还记得,刚来汤镇的那天下午,广播播报过,光荣街道死了两个未成年,汤镇很重视未成年人的死亡,这也说明,给小孩办葬礼,他们会有更多得益。

    带着这个问题,凌嘉三人等来了帮她们办葬礼一批又一批的人。因为院子里太狭窄,这下NPC们把放在院内的桌子都挪了出去,摆在巷子里,院里只放灵堂和做饭的锅灶。

    等一应设施都安置好,厨房开始做饭,她们心里才踏实。而这次,因为作为葬礼的主办人,三个人全都忙活起来,尽可能多地帮忙。

    在之前几次葬礼中,凌嘉她们已经观察到,作为主办人的NPC会一直忙前忙后,充满主人翁精神。所以她们必须效仿。

    目前是早晨五六点钟左右,天即将放亮。玩家们来到副本已经持续三十八小时,倒计时剩余34小时。

    这期间,玩家们不敢吃,也没怎么睡,又困又饿,还得强撑精神忙里忙外,另外还有各种死亡考验,真是三重折磨。

    凌嘉感觉灵魂仿佛被抽走一半,慢吞吞帮忙整理做菜用的一应厨具碗碟,以及油盐。

    她迷迷糊糊的,不过在整理东西的时候,看到一个装有深色液体的瓶子。在挨着水平线边缘处的地方,瓶子里的液体挂壁了,呈深蓝青色。她盯着那东西,缓缓地起了疑心,慢慢清醒了起来。

    这是酱油吗?

    然而正当凌嘉的手碰到酱油瓶的时候,突然被一个NPC喝住,爆发的声音吓得她弹了一下,陡然收回手。

    那个NPC骂骂咧咧地跑过来把凌嘉赶跑:“别在这儿,去别的地方帮忙,做菜的东西别乱碰。”

    “哦哦,好的,对不起对不起。”凌嘉很谦卑地道了歉,退到远处。姜崎和池昱星围上来问她发生什么事。凌嘉摇了摇头,视线盯着远处的NPC 。

    那NPC将那瓶酱油放得隐蔽了一点,但她没动其它的调味品。

    凌嘉察觉到有一点怪异:“不对啊,颜色和质地不像酱油。瓶壁沾到液体的地方怎么还有点发蓝呢?是什么东西?”因为瓶身上没有任何字和贴标,所以并不能确定那是什么,只是因为颜色很深近乌,所以凌嘉以为是酱油。

    NPC紧张兮兮的反应,对比她对待其它调味品的随意,表明,这个东西不一般。

    “不是酱油?瓶壁发蓝?”姜崎很快想起刚来副本时吃第一顿饭拉肚子的事,“导致我们拉肚子的东西不会就是这个吧?你说丧席的菜也有鬼。”

    “你说得对,很有可能。”凌嘉很快肯定姜崎的猜测。

    这个年代的调味品本来就不多,也就油盐酱油醋这些基本传统的调味。这瓶东西陌生到现代人都不认识,可能是汤镇特供?

    @无限好文,尽在

    三个人一致决定,必须找机会看看那瓶子里装的到底是什么东西。弄清楚,一直困扰大家的问题,或许很多都能迎刃而解了。

    不过NPC对那瓶深色液体太紧张,自从凌嘉差点碰到之后,那边不仅一直有人守着,并且还会时不时看向她们,实在没什么好机会。

    但是!这个地方守得紧,其它地方不是!小院里甚至有五处做饭的棚子。这里找不到机会,那就去另外四场葬礼的厨房看看。就算再难,也要弄明白瓶子里装的东西到底是什么。

    此时,凌嘉她们这支住在三楼的队伍和住在二楼的队伍都已经进去了“举办葬礼”的环节。但住在四楼,损失了队长的那一队玩家,连意外杀人的方式都还没确定下来。

    越来越着急的三个人,默默将视线对准另外两支队伍。

    就像明知自己命不久矣的亡命之徒,自己活不好,还想让别人也活不好。

    第63章

    小队有了新的重要目标,一定要弄清楚不明液体是什么东西。队伍仅剩的三个人,两个女孩加一个男的,时时刻刻都聚在一起不敢分开。必须保护好凌嘉,她们要一起行动。

    幸好丧事同时有五场, 在自己这边被提防,她们就装作忙忙碌碌的样子,离厨房棚子越来越远。三人走远后, 之前时不时看向凌嘉的NPC们也就不在意她了。

    危机解除,姜崎手里拿着抹布,远远看剩下四处哪边人少。

    二楼队伍那一场肯定不能去, 他们作为主办方, 一直守在附近忙活。去那边容易被他们发现企图。

    不知道对方有没有发觉到这件事,自己这边有了新发现,肯定不想让别人不劳而获。隐蔽,必须隐蔽。

    据凌嘉观察, 被谢敬铭杀死的中年男的葬礼,那边人不多, 东西也不多, 去那里查会显得突兀。所以小男孩的葬礼反而好一些,因为正在忙碌,事多事杂东西也多,容易浑水摸鱼。

    选定目标后,三个人一起行动,聚到小男孩葬礼附近东摸摸西看看,手拿抹布假装帮忙。

    凌嘉三人的异样, 被远处四楼队伍的几人看在眼里。

    他们迟迟找不到好机会动手,急得满脑子乱糟糟的, 就算想复刻其它队伍的成功案例,也得等差不多的情况。比如学三楼队伍,让NPC从楼梯上摔死,但要等到天亮以后楼上睡觉的NPC醒过来。

    在此期间,他们只能干瞪眼等着,除了这个,暂时想不到更好操作的其它办法。人一着急,就容易心生恶念。

    他们无所事事,就一直远远盯着凌嘉三人,和另一队。一有异样,立马就发现了不对。

    “她们鬼鬼祟祟的,想干什么?”

    “有什么新发现?”

    “厨房那边还有什么秘密是我们不知道的吗?”

    如果此时这支队伍有通关副本的希望,他们的第一想法应该是观察凌嘉她们的行动,远远地不劳而获。但通关的希望距离他们越来越远,这群人,不单想不劳而获,还想把别人的伞撕碎。

    他们的猫头鹰队员是个话不多但心思多且坏的人,他主张陷害:“我们盯着她们,如果她们有什么动作,我们就赶紧大声揭发。”

    而另一边,注意力盯着那瓶神秘液体的三个人,还没能找到合适的机会靠近。

    越到接近尾声的关键时刻,凌嘉越谨慎,不敢马虎行事。等待着机会的间隙,她也在环视四周观察情况。

    多次和四楼队伍剩下的三个人视线错开,令她嗅到了不安的味道。她几乎不动嘴唇,微微张着嘴利用舌头发音:“我感觉四楼那队人有点不对劲。”

    他们既不想办法赶紧杀一个NPC ,做第二个任务,坐在那里干什么呢?而且面朝着她们这个方向,每一次凌嘉视线扫过去的时候,他们都能准确地避开,没有和她视线相对。八成有问题。

    凌嘉细说了她的怀疑之后,姜崎和池昱星也意识到问题所在。

    “不会是在监视我们吧,怪吓人的。都这时候了,这群人也不着急,憋着什么坏水呢?”

    “不能让他们看见我们动手,要使坏怎么办?”

    有人盯着看的情况下,肯定不能动手了,但不知道对方会这样保持多久。本来就到处是人嘴多眼杂的,又不能去赶他们走。所以干等着也不是办法。

    凌嘉很快想到了办法:“那就钓鱼吧。”

    她假装不知道对方在监视她们动静,走到做饭的棚子前,先左看右看,再蹲下,蹲在做饭的灶台后面,灶台是用金属焊的可移动式推车,体积很大。她一蹲,在对面的队伍就看不见她了。而姜崎和池昱星,就充当给她“站岗放哨”的。

    如果对方打了坏主意要害她们,这样一诈就诈出来了。如果对方没有坏心思,试探出来,也能安心。

    结果凌嘉才刚蹲下,因为锅灶挡住了她的身影,对面失去视线,觉得她在秘密调查什么东西,立马就大声嚷嚷起来:“有人偷东西!有人偷东西!”

    场面马上就乱了起来,四楼那队人冲过来,提醒NPC注意凌嘉在干什么。

    他们大张声势的举报撺掇了周围的NPC全体警戒,都朝凌嘉围过来,结果扑过来一看,凌嘉正蹲在地上收拾地上乱七八糟的残渣油渍等,哪里是干坏事了?

    四楼那队人傻眼了,报了“假警”的他们遭了好一顿来自NPC的白眼和咒怨,恐怕要成为重点关照对象。也不知道会不会影响到他们等会儿对NPC动手。

    凌嘉站起来,盯着那三个人频频回头,一副悻悻模样的眼睛不放。她甚至露出皮笑肉不笑的表情,嘲笑对方的不自量力。

    不过很快,楼上有人醒了,那三人得去守着他们弄的杀人陷阱。不管信不信凌嘉她们有事还是没事,都没法再监视。

    作为置身事外的一方势力,二楼那一队只是看个热闹。凌嘉她们是怎么样,因为威胁不到他们,都跟他们没关系。

    并且,看样子,凌嘉想查的事,是他们已经知道的信息。就更没必要管了。

    如此一来,小队三人的行动也就没有了威胁。

    凌嘉还是假装擦桌子整理东西,趁NPC不注意,飞快打开那液体的瓶子瓶盖,往手心倒了一点,然后赶紧走远。远远的找个安全的地方再研究。

    液体倒在手上,边缘将她手心都染蓝了。看着就不像好东西。

    小队三个人躲到角落,找了个叶片擦干净,把仅有几滴的深蓝近黑液体倒在上面。三个人依次举起叶片放在鼻尖闻,集思广益。

    这气味闻起来就不像是调味品,有一些刺鼻,还有淡淡的氨味。

    “这不会是……”姜崎一脸惊疑,凑近又闻了一下,“不会是农药吧?”

    这结论把另外两个人都吓得不轻。做菜的灶上放着一瓶农药?干什么用的,毒老鼠的,还是毒人的?

    结合之前的经验,三个人一致觉得,汤镇NPC做的饭菜之所以会有一股苦味,还让人腹泻拉肚子,是因为放了这个液体的原因。虽然大家不清楚农药是什么味道,人吃了以后会有什么影响,但结合前情后事,很明显是相关联的。

    当时来到汤镇的第一天,因为看NPC做的饭没胃口,大家都吃得不多,可能是剂量摄入太少,所以只导致了拉肚子,没有出现更严重的后果。

    凌嘉突然想起来:“对了,池子,我记得那天,你说你不止是拉肚子,而且还有点灼烧感,对吧?”池昱星疯狂点头。

    凌嘉喃喃说:“这就对了,这群NPC想毒死我们,但是没能成功。我们,还有二楼那一队,全都吃得不多。所以十个人都逃过了一劫。”她分析完后,又想到一个奇怪的现象,“但问题是, NPC和我们吃的是一样的啊,为什么他们什么事都没有呢?”

    池昱星不负责任地胡诌:“可能是从小吃,身体已经免疫了。或者有什么解药吧。”

    他的话天马行空,凌嘉也开始天马行空:“也不是没道理。或许汤镇除了人以外没有别的动物,也是因为这个东西呢?厉镇给的?难道说他们往人肉里加了解药?但不对啊,如果也是因为这个,汤镇人就知道有毒,那不是什么都知道了?”

    姜崎直来直去的,不会想那么多,她的想法简单粗暴:“可能只是他们被洗脑了,说这个东西延年益寿。我们这群玩家死了能多出很多葬礼,不止汤镇人希望我们死,厉镇的人也希望我们死。”

    姜崎的话让凌嘉眼前一亮:“对!有可能!我记得我们刚进入副本的时候,那个胖子司机看我们的眼神,很贪婪,像看见地上有一沓钞票一样。”

    挖掘出做饭的地方有一瓶类似农药的东西真是一项重大的新发现,也终于解释了副本之初,玩家为什么会拉肚子的情况。难怪那群NPC非要逼玩家吃他们做的饭,害凌嘉等人每次假装吃菜吃饭都装得很辛苦。

    虽然还没有确凿的证据证明三人的推测准确性,但凌嘉确信,她们离真相已经无限接近了。

    “走,我们去楼上看看。”借此机会,凌嘉又有了些别的想法。

    既然拉肚子的问题解决了,那其它的问题是不是也有希望?她借住那家的老婆婆死亡之后,家里空荡荡的,也没人会进来。可以肆无忌惮地翻找,把家里翻个底朝天,查看有没有新线索。

    三人上楼的时候,刚巧被四楼杀死的NPC尸体“被发现”,警察来了,楼梯间有人来来去去,但因为在三楼上面,所以不影响她们回家。

    回到老婆婆的家中,这里摆设照旧,只是有被动过的痕迹。老婆婆死时,警察来屋子里查找过证据,因为凌嘉没有用到家里什么东西,所以他们没找到任何异样。

    进了屋子,凌嘉率先走向角落桌子上放的三张遗像。她把相册打开,拿出相片细看。没什么稀奇的,只是一张普通的相片。

    没有任何头绪,凌嘉暂时放下了注意力不再困扰。这些小细节看起来不算重要,或许只是无关问卷的细枝末节。

    第64章

    接下来,三人将老婆婆家里彻底搜刮了一遍,没什么可疑的东西,老婆婆床头抽屉里只有些杂物。装了钱的铁盒里全是小额纸币,算下来才十几块钱,也不多。为了防止被行为摸不透的NPC发现,真指控成了小偷带走一个队员,小队没敢动这笔钱。

    为了十几块堵上性命安危, 不值当, 他们兜里还有从商铺里偷来的四十多元, 有意外应该也够用。

    搜完后小队下楼,看到楼下多了一具尸体,住在四楼的队伍三个队员都在,他们这次终于成功了。但还得等前面的丧事办完,等轮到他们,都什么时候了?

    “别副本都结束了,他们的丧事还没办完。”池昱星幸灾乐祸地嘀咕一句。发现那队人目光朝他们看过来,他挺胸张开手臂挡住凌嘉和姜崎, “看什么看?”

    从刚才凌嘉钓鱼成功害对方揭发失败开始,两队的梁子算是结下了。看样子,对方还不死心,还想找机会陷害。不过他们应该找不到机会,接下来凌嘉她们三个只需要确保葬礼平稳结束,安心等待晚饭的来临。暂时没什么需要查的。

    不用查线索,就不会有行动,不会给对方露把柄。三个人看情况帮着做杂活,距离吃午饭不到两个小时了。

    就当三队玩家以为不再会有什么事发生的时候,小院里来了人,给送来了一袋东西。方方正正的,还有瓶瓶罐罐碰撞的声音。

    东西是给不同人的,掏出来分配的时候大家一看,竟是死者的遗照和骨灰瓶。

    男玩家和女玩家都是死后才照的,背景是黑色的布,眼睛还闭着。不过NPC的照片是生前拍的,拿去加了个黑色遗照相框。

    这都是什么时候弄的?三队玩家九个人无一不惊。

    这些相框被分发给每一场葬礼的举办人,二楼的队伍拿到了小女孩的遗像,凌嘉她们拿到了老婆婆的遗像。并且她们是最后一个。

    遗像一共七台,都是曾经装进棺材里的,还有现在五台棺材正摆着的。地上放的三个死人没有。不过棺材里的人肯定已经被运走了,里面是空的。

    这一意外打乱了几个玩家已经平稳的心脏和情绪。因为遗像的存在揭示了两件关键事。

    首先,有一男一女两名玩家的遗像,而且不是在筒子楼这边拍的,说明将尸体从棺材里运走是汤镇人公开的常识。所以才会公然把玩家的遗像交给举办葬礼的居民。

    其次,六台遗像都被交给了举办葬礼的人,而死的人无一例外都是被杀的。那么,是不是代表,筒子楼这些居民,家里摆着遗像的,除非人是自然死亡,剩下的,都是居民亲手杀的人?

    老婆婆家里摆着老伴和儿子儿媳的遗像,三个人都死于她之手?而她只剩一个人,所以家里摆着一台棺材。

    实在想不到,家家户户都有的遗像,背后隐藏的居然是这么大一个秘密。

    凌嘉拿着老婆婆的遗像,想起之前一晃而过的疑惑,有了答案:“难怪,难怪只摆了两代以内人的遗像。”

    得知居民家中那些遗像的由来可能是亲人相残后,玩家们对汤镇的印象又蒙上一层恐怖的阴影。尤其是池昱星住的家中,父母感慨没多生几个孩子,现在回想起来,更令人细思极恐。

    多生孩子,是为了宰了来换肉吃的。这也太违背人伦道德了。

    至于那小小的骨灰瓶,凌嘉她们趁人不注意才打开看。骨灰是灰色的,和纸钱燃尽后的颜色一模一样。人的骨灰应该是灰白近白色。

    这一点很好解释,尸体都被拖去肢解成肉来吃了,骨头八成也丢掉或者其它处理方法,压根没有被妥善处理烧成骨灰。还给汤镇居民的亲人骨灰,装的都是纸灰。

    这些纸灰,便是从葬礼上收集后装进袋子里的。一部分放进瓶子还给汤镇居民,另一部分恐怕还会被厉镇留下来,当作什么供奉死人的证据。一举两得。

    但玩家们没有在筒子楼民房内见过骨灰瓶,不知道这东西的去向。或许是被埋起来了,埋骨灰瓶不占地方,所以看不出来。

    如此一来,之前大部分遗留的问题都有了答案。

    送遗像事件后,再也没有发生其它有信息量的事,同时进行的五场葬礼吃完了午饭和晚饭,以及送灵离开。已经举办完葬礼的两支队伍第二个任务双双变幻状态,顺利达成。

    紧接着,灵堂又摆上新增的三具尸体。葬礼继续。

    凌嘉她们在悲痛中再次观察了流程,确认尸体在筒子楼内没有被拍照过,是带走以后拍的。所以遗像在时隔一天后才会送到葬礼举办者的手中。

    在天黑前才摆上灵堂,和第二天死掉的两个NPC一样,所以这三具尸体的葬礼要到明天下午吃完晚饭后才结束。但是明天下午三点,就到了副本限定的72小时。四楼仅剩的三个玩家,只能默默等待他们的慢性死亡。

    已经完成第二个任务的两支队伍隔岸观火,默默围观四楼的三个玩家发疯,想尽一切办法央求帮忙张罗丧事的NPC,加快葬礼进程,甚至不惜大吵大闹。

    很可惜,葬礼怎么举办和判定是游戏系统默认的法则,不是吵闹求NPC行方便就能改变的。

    他们见吵闹没用,甚至出现拿刀威胁NPC的闹剧。场面一片混乱,也不知道他们的下场,是被NPC惩罚、还是走投无路主动寻死,又或者枯等到明天时间大限将至。

    凌嘉她们对失败者不好奇,她们准备当晚就离开筒子楼,进行第三个任务【逃出葬礼小镇】。

    筒子楼里的秘密已经挖了个底朝天,没有继续留下来的必要,反正也不会再回来了,所以不如趁夜离开,还能碰运气看能不能发现类似昨晚的秘密交易。

    就在三人走向门口时,寻死觅活的四楼队伍从缝隙中看到她们的动向,大叫:“有人要跑了!别让她们跑!”

    被同为玩家的人出卖背刺,是这个游戏进行到第三个任务最可怕的事。暗藏在规则里的刺,终于在这个环节捅了出来。

    副本到了后期,有的队伍率先完成前两个任务,没有完成的队伍,尤其像四楼队伍这样,已经没希望通关的人,会眼睁睁看着对手顺利通关,走出一条生路吗?

    不会,他们会嫉妒,会干扰,会想方设法阻止对手的成功。

    其实就算他们不说,在NPC发现外来的“考察团”要趁黑溜走时,也会变脸阻止,但按照游戏流程,也要等凌嘉她们走出筒子楼的范围,才会触发。结果被四楼这一喊,情况立即有了变化。

    NPC们霎时朝凌嘉她们涌过来,张牙舞爪。

    “快跑!”姜崎和池昱星一左一右拽着凌嘉就跑,稍微迟钝一点,被抓住可就跑不脱了。

    这样一来,原本准备跟着凌嘉她们同节奏的二楼队伍生生停了下来。他们还在院内范围,这时候动身已经晚了。

    昨天夜里,都知道一楼队伍和三楼队伍是前后脚出去办事的,但整整一天一夜过去之后,都没有见过一楼队伍回来,多半全队四人一起被害。

    二楼和四楼两队都不知道发生了什么,而二楼这一队,正面临第三个任务的抉择,他们不知道一楼的四个人为什么而死,所以即便自己这队在昨夜也去过外面,还是会担心会遇到意外。

    距离副本通关就临门一脚了,时间还剩余二十个小时,不用太着急。所以他们想看看凌嘉这队会怎么选择。看到她们这就要离开,也准备跟着一起离开。

    哪知道四楼的玩家突然嗷一嗓子。

    一大群NPC手握工具追了上去,杀气腾腾的,看这架势,把二楼三个玩家劝退了。还是再等等吧。等四楼那三个人作死把自己害死了,没有玩家威胁,他们也就安全了。

    再说被同类陷害的凌嘉三人,还没跑出小院就被追,导致三个人撒腿狂奔。身后跟着一长串手握棍棒扫帚甚至菜刀的NPC ,毫无疑问,如果被追上,会像昨天夜里的一楼队伍四个人一样,被风卷残云地残忍杀害。

    这时候的NPC和平时的阴暗冷漠是不同的两种状态,他们就像是驱赶入侵者的卫士,把玩家当作威胁小镇安全的危险分子,必须斩尽杀绝以除后患。

    姜崎和池昱星彻底贯彻保护凌嘉的宗旨,一左一右拉着她跑,凌嘉感觉自己脚底下像装了推进器一样,速度异常快,并且还不费力。

    被筒子楼的NPC以及其他帮忙的人追还不是最可怕的,可怕的是他们一边追,还要一边大喊大叫找帮手。不断有另外的人被喊出来帮忙,出现在前路,阻拦小队三人。

    幸好凌嘉她们随身携带着之前偷钱时附带偷来的剪刀菜刀之类的,解开缠绕住利刃的布,把刀紧紧握在手里乱挥乱砍,砍伤了不少冲上来拦人的NPC 。

    一路鲜血凌乱,阵仗骇人,三个人甚至都感受不到自己有没有受伤。她们只能全心全意地向着镇外的方向狂奔。

    第65章

    逃亡的夜晚,和昨天夜里沉睡小镇的万籁俱寂两模两样。

    时间本来也不算特别晚,虽然天黑了,也到了入睡的时间, 但筒子楼的NPC一呼喊, 沿途又喊打喊杀,三人解决一波又来一波。看到前方道路因为居民楼特别密集,出来了很多人的, 还得另抄小道逃跑。

    不幸的是,身后追得紧的NPC因为始终追不上,朝三人丢了东西过来,一根长木棒恰好拍在凌嘉背上和后脑勺,疼得她龇牙咧嘴。

    凌嘉咬牙忍住没有耽误逃跑速度, 不过姜崎听到声音, 松开她,扭头去把那木棒飞快地捡起来, 变成自己的武器。

    她挥舞木棒,一边阻止身后的人靠太近,一边纵着往前跑。她和池昱星一个对付前面一个扫尾,但情况并没有比之前好。

    追上来的人越来越多了,还有新加入的人举着恐怖的农具,锄头、铁锹,随便追上近距离,朝人的脑袋拍一下,恐怕都能让人丧失反抗力。

    因此姜崎不得不一直保持盯着后方的姿势,这导致她的速度快不起来,腿也很快一阵隐隐作痛,不知道是不是扭到了。

    她担心的事很快发生了。

    汤镇这些居民,看着瘦弱干瘪,爆发起来却像瘦猴子一样,势头不但不减弱,还越跑越矫健。那铁锹的柄头看上去是沉甸甸的黑铁,又厚又老,扇过来时还有呼呼的舞动声。

    姜崎握着木棒的手臂聚力,迎上去拍对方的武器,“磅”的一声,震得她手臂发麻。

    那手握铁锹干瘦黝黑的男人怒目圆睁,很快举起铁锹,朝姜崎拍过来。

    后面马上有人追上来了,姜崎灵活地闪避了对方虽然大力但迟钝的动作,抓着木棒朝前跑,等对方一锹挥空重新找她,她已经跑远了。

    前面,池昱星和凌嘉两个人一左一右清除障碍,幸好她们跑的小路,冲出小路之后只有单边是民房,另一侧是城中菜园,人更少了,好应付。

    只是身后的姜崎够呛。

    这些NPC毕竟是人的外形,有智慧,在姜崎化解过一次铁锹危机后,他们再接再厉,改善了出击方式,多人举着长范围道具冲上来,采取人海战术。

    姜崎如果要在抵抗进攻的同时还维持前进效率,除非她手里有冲锋枪。

    “快跑!别管我!”

    姜崎大喊一声,借助暴喝调动力气的爆发,冲上去踹开一个NPC ,抢了她手里的长柄镰刀,随即利用镰刀攻击,又抢了个钉耙。她一双手紧握钉耙,一百八十度抡圆了旋转,舞得虎虎生风。

    借助钉耙乱舞的大范围攻击,姜崎成功挡住一整条路口。在她此时的身后,凌嘉和池昱星脚步不停,越跑越远。

    最大的追击人潮已经被姜崎暂时挡住了,不知道她能撑多久。等她像一楼那群人一样被NPC残忍杀害时,他们会继续追击,直到将三人全部消灭。

    所以凌嘉和池昱星一步也不敢停,朝着之前熟悉过的方向一路狂奔。跑远几百米后,只有两个人的动静就小多了,很少再有居民被声响吸引过来加入追击。

    这是个好消息。坏消息是,姜崎只挡了三分钟不到,被NPC残忍杀害,人潮冲破她的防线,汹涌追赶。

    虽然姜崎阻挡的时间不够多,但也够剩下的两名队友拉开一片安全距离。池昱星拉着凌嘉夺命狂奔,回到了大路上。

    粗略估算,距离跑到城镇边缘与大山连接处的位置,还需要再跑好几条街道,两三千米。之前从小路冲出来时有一段是上坡路,两个人的腿都已经有点受不了了。不知道跑久了以后,玩家因为疲惫减速,NPC会不会也减速,还是能一直保持原速度。

    凌嘉感觉这样下去不行,她一边跑一边看,终于找到,有一辆停在民房院子里的自行车,用长锁将车后轮拴在小树上。

    她叫住池昱星:“池子,我们试试能不能把锁条砍开!”

    池昱星手里有把菜刀,还是厚背的剁骨刀,稳定、杀伤力强。听她一说,池昱星立马行动。

    他们不能浪费多余的时间,顶多砍个十多秒钟试试,能砍开就骑车,砍不断只能继续用两条腿跑。

    池昱星砍链条的时候,凌嘉看向来路把风,如果发现NPC追上来了,她们得赶紧跑。

    幸好这锁车的链条不是那种很粗的铁链,比较劣质,是偷工减料的细链条,而且缝隙比较大。池昱星才砍了两下,链条就瘪了,他加快速度嘭嘭嘭一连好几下砸在凹陷的断口处,再用手捏住两边一直拧啊转啊,成功将链条分开两半。

    “成了!凌嘉你坐好,刀你拿着。”池昱星把剁骨刀递给凌嘉,抬起车放在大路上。

    等这户人家被剁链条的声音吵醒穿好衣服开门来看,两个人已经骑着自行车跑远了。

    有自行车就舒服多了,两个人可以换着骑,载着对方。自行车速度不算特别快,但总比人的两条腿快多了。

    为了提高速度,池昱星一直站着骑车,两条腿甩开蹬脚踏,身体前倾起起伏伏。坐在后座的凌嘉一手拿剪刀一手拿菜刀,随时做好准备砍杀来捉她们的人。

    还好,后来没有再出现致命的大危机,两个人换着蹬自行车带对方,以便保持极快的前进速度,距离城镇中心越来越远,也距离小镇边缘越来越近。

    在副本倒计时还有十五个小时有余,也就是当晚十一点左右的时间,不死鸟小队仅剩的两名队员,成功地逃出了系统给定的小镇范围,顺利按顺序达成第三个任务,解锁了答卷。

    自行车倒在一旁,两个因为飞速转动几乎冒火星子的轮胎被惯性甩开,又持续转了许久许久,发出呼呼的响声。

    伴着这噪音,凌嘉和池昱星喘着粗气研究答卷,等待答题。

    他们二人眼前的界面上,答题区域的马赛克消失,随即扩大,停在视线中心,两边留白了一部分。答题区是滚动的,凌嘉靠意念往下拉,发现题目不止只有几排字。

    问卷大标题为“汤镇考察结果调差问卷”,备注“答题满分即可通关”。题目分为三部分,选择题、填空题、判断题。一共十道题目,每题十分。答题限定时间为三十分钟。

    凌嘉先整体看了一下试卷内容,在试卷底部发现还有交卷的确认按钮,大概没交卷之前答案都可以修改。

    凌嘉和池昱星都能看到问卷,不过在凌嘉做了一道题后,池昱星界面上也会显现答案,答题操作是队员共通的。不过池昱星肯定不会乱来,让凌嘉来操作,两个人需要商量时口头商量,这样不会出现失误。

    凌嘉粗略看了一下,题目涉及到的信息倒没有超纲,就是这题目和答案,让人没来由有种恐惧感。

    第一道选择题,汤镇热衷于举办葬礼的原因是?

    四个选项分别是:A、因为死人能带来好处。 B、因为葬礼的酒席可以饱腹。 C、因为平时没肉吃。 D、因为杀人不用坐牢。

    每个答案单独看都没说错,但这偏偏是一道单选题。凌嘉嫌弃地啧了一声,摇头感慨:“就知道没那么简单,被试卷支配的恐怖感又回来了。”

    选项A和D倒是能排除,池昱星大惑不解:“选B还是选C啊,都没错啊。这不是一个意思?”

    “选C。”虽然题目有坑,但这种题做错属实不应该。凌嘉分析说,“平时吃红薯青菜也可以饱腹,但只有办葬礼才能吃到肉,所以选C。”

    相比起来,单选题还能让人明确,答案具有唯一确定性。但多选题要难很多,你不知道到底要选几个才能拿分,如果答案有三个,就算选的两个选项没错,也无分可拿。更别提,多选题还有全选的情况。

    第三道选择题是多选题。题目为“厉镇为什么要控制汤镇的肉源?”,看到这个题目,证明凌嘉她们猜对了,厉镇是真实存在的。

    答案选项有六个之多。

    A、为了卖丧葬用品赚钱。

    B、为了掠夺资源。

    C、为了吃美味的人类内脏。

    D、为了控制人口。

    E、为了高高在上的地位。

    F、为了廉价劳动力。

    前面两道题还好说,这第三道题直接把人给整红温了。凌嘉急得脸颊发热,左思右想,迟迟拿不定主意。

    池昱星慢吞吞数道:“ A……C……D ?完了我怎么感觉好多答案都超纲了,这能选吗?”

    问题就出在这里,玩家在汤镇只待了72个小时,虽然已经了解了很多汤镇的秘密,但玩家没法知道涉及这么深的道理。尤其是这道题目,问的是厉镇相关,根本拿捏不准。

    按照凌嘉她们知道的事情,算下来就只有选项A和C是明确的。但其它选项就不是正确答案吗?这不是一道选择题,是一道分析题。分析厉镇所作所为的动机,以及他们在此事中的获利,只要符合逻辑的,应该都是正确答案。

    凌嘉紧张得浑身冒汗,她不得不捏紧双手,帮助自己镇定下来,保持思维灵敏度。

    第66章

    凌嘉整整默想了三分钟, 才开口陈述分析:“我觉得前面五个都是存在的,但就是这第六个为了廉价劳动力,我们根本不知道汤镇有没有为厉镇做工。但如果前五个都要选, 这题我觉得是全选多选题更有可能, 第六个也是原因。”

    涉及到这种只靠猜没法猜出来的东西,就只能硬靠分析,和运气了。

    联系到现实世界, 廉价劳动力形成其实由于人口过多, 教育水平差异大等原因, 所导致的劳动价格低廉。但选项D说“为了控制人口”, 已经表明了, 在厉镇控制下汤镇葬礼盛行, 所以汤镇人口不多。

    在人口不多的情况下,这里的廉价劳动力,指的应该是,因为汤镇贫穷,不得不依附厉镇,为他们做着价钱便宜的事。比如种菜这种农活。

    可玩家们不知道, 她们压根没见过。要选吗?要把第六个选项也加进去吗?

    凌嘉拿不准了,她问池昱星:“你觉得呢?我们要冒险吗?”她把这事称为冒险。

    池昱星摇头:“我只觉得你说得很有道理,既然前面五个都选了,为啥不干脆全选。没道理给六个选项,还留一个啊。我还记得我们前天出来看到周围全是菜地,他们的素菜卖的又那么便宜,肯定也便宜厉镇了。”

    饭店里做好的素菜都五毛一个,更别提外面卖的菜价,能低到什么程度。

    凌嘉又静静想了想, 最终还是把F也填进答题框里。

    接下来,她先做完了判断题,判断题不难。

    最难的是填空题,因为这个就涉及到详细的调查内容,答案无法确定准确性。

    填空题的其中一道题问到的,正是凌嘉她们直到最后才查到的。问导致玩家吃饭拉肚子的原因,她写的是饭菜中被加入有毒液体。因为那瓶黑色液体到底是不是农药她们也不确定,如果写得太具体,超出了答案的范围,有可能会被判错。

    其余九题都答完了,只剩最后一道,年龄不同的死者,葬礼的区别。填空划线有三条,要答出三处不同。

    这道题,只答一个答案简单,答两个也能行,答三个就有点强人所难了。

    第一个答案,凌嘉写的是举办葬礼的花费,第二个答案,她写的是丧席的肉不一样。

    这是后来她们三个观察老婆婆的葬礼和小女孩以及小男孩的葬礼得到的答案。那些NPC ,似乎对小孩葬礼席面的菜态度更狂热,肉菜一抢而空。反观老婆婆的葬礼,肉菜的消耗速度要低很多。

    厉镇也吃人肉,吃的还是内脏,所以他们更喜欢小孩未经过多使用的新鲜器官,会更鲜嫩多汁吗?总之没经过漫长岁月的污染。所以给小孩的丧席送的肉也会更嫩。鼓励汤镇多死几个未成年。

    但第三个空要怎么填?凌嘉翻箱倒柜地搜刮脑子里装的信息量和画面。她这一想,答题时间很快就只剩下不到十分钟。三十分钟做十道题,看起来时间很够用,但关系到五条性命,每道题都需要再三思考斟酌,以及检查。时间从指缝溜走,所剩无几。

    她想起来,老婆婆和小女孩的葬礼几乎差不多同时举行的,但是小女孩那个烧火纸的火盆似乎是先停下来的。并且,葬礼用品送过来的时候,小女孩葬礼的东西虽然品种不变,数量确实要少一些。最明显的就是火纸。

    为什么?

    凌嘉隐隐约约好像抓到了原因的尾巴,又不确定,她问池昱星:“池子,你去居委会问准备多少钱的时候,员工有告诉你具体的钱吗?”

    池昱星摇头:“没有,我就只知道,租棺材五块。”

    如何回答第三个答案,结合烧纸那情况,凌嘉的突破点在于,小孩葬礼的钱花费更少,少在哪里。

    是不是因为小孩活的时间短,仪式不需要那么充足?比如说同样都是给死人烧火纸,烧给老人要烧五十元的火纸,给小孩只用烧三十元。所以小孩葬礼的花费才少,不止是因为有“特惠”。

    这样分析很有逻辑,但凌嘉没法狠下手填上去,因为她是连蒙带猜的,猜错怎么办?

    时间只剩下四分钟了。凌嘉决定先把这个搁置,一一检查了其它九道题目,确认不需要更改,才拉回底部,一狠心,在第三个空填上“购买丧葬用品的数量不同”。

    她盯着她填写的第三个答案,眼睁睁等着答题时间倒计时走到00:00 。

    揭晓答案的时候到了。这短短几秒钟,身体不受控制地屏住呼吸,全身奇异地有种虚浮感,似乎脚下踩的不再是泥巴和野草,而是一块会呼吸的肉,无法保持平衡,令人头晕。

    【恭喜玩家成功通关葬礼小镇,继续游戏! 】

    感觉像刮彩票刮出了一等大奖! ,凌嘉僵住,听耳边池昱星鬼叫的欢呼声,她也感觉,这次通关和前几次都大不一样。太艰难了,不仅时刻有性命威胁,要像查案一样找蛛丝马迹,最后还得答题。答不出来,只能连蒙带猜,真的很刺激心脏。

    成功通关的两人被送回纯白空间,死亡的许沐词、姜崎和被带去警察局的谢敬铭也顺利返回。经历第四次先死后生,大家已经皮糙肉厚到麻木了。

    每一次的副本都是置死地而后生,大家的心脏都在逐渐变得强大。

    姜崎她们三个不知道情况,凑上来问凌嘉最后答题的细节,小队五人一直在聊有关副本的话题,直到系统播报出现,也没有第二支队伍出现。

    只有一支队伍通关了葬礼小镇副本。

    她们没法知道副本里的情况,不知道住在二楼的队伍也有可以答对全部题目的能力,但是他们在逃出来的过程中,因为慢凌嘉她们一步,又被四楼的队伍使坏,还没能跑出小镇范围,全队人都被NPC杀害了。连答题的环节都没能进入,就死在了第三个任务完成之前。

    副本的难度就是这么细碎而致命,就算玩家再聪明,规避了前期的致死事件,也查证了所有重要细节,准备万全,但可能还没到派上用场的时候,就夭折在了半路上。

    很亏、很惨,但没办法。

    凌嘉她们因为没看见详细情况不知道这些,还以为二楼那队伍答题没答对,和通关失之交臂。她们也不在意对方因为什么出局游戏,只要自己这队通关了,就可以了。

    比起这个,凌嘉注意力更多的是在游戏系统的时间上。

    “九顿天窗”和“葬礼小镇”都是时间限制72小时,并且不死鸟小队两次都提前通关离开,没有等到倒计时结束的最后一刻。但两次都是,她们离开副本后,休息几分钟,开始下一个副本。那有没有还留在副本里,还未结束游戏的队伍呢?

    她猜测,可能在等待期间,系统将所有玩家的“意识”暂时封闭之类的静止操作。等到所有副本全部结束,才将玩家投入纯白空间。

    这样做,可以保持所有队伍进度和时间一致,不至于出现让提前出游戏的队伍等副本结束,生生等好几个小时、十几个小时的情况。

    想通这回事,她就确定了,住二楼那支队伍,不是还没出来,是真的通关失败。

    她的思考被新一轮的系统通告强行中断。

    【各位玩家即将登陆第四个副本游戏——血腥民俗。血腥民俗所需参与队伍数量,四支,现在为各副本协调分配参赛者。 】

    凌嘉默默想,听副本名字,第四个副本和葬礼小镇的感觉有点类似,应该也是有NPC存在的游戏副本。

    这一次,依然是她们这支仅存的队伍被投放到其它纯白空间,填补空缺。

    习惯了见识过很多次生面孔,又见证这些生面孔死在游戏里,现在看到又一茬的新面孔,二十个人互相都对对方没什么好奇心了。

    习惯是一件很可怕,又很伟大的事。

    众人之间彼此打量的目光淡漠无波,只是看个脸熟,分清楚各队伍都有谁、什么组成,方便进游戏以后区分。

    凌嘉发现了一个有趣的现象。

    随着游戏场次的增多,单一的动物人格组成越来越少了。并且不管是哪个队伍,看上去五个成员都形态性格各异,有动有静、区分鲜明。很少还会有当初一百支队伍时,凌嘉她们右手边三虎全男队那样,看上去就张牙舞爪的,像是一群地痞流氓的感觉。

    老虎性格的人大多有很强的竞争心理,好胜心强,性格张扬,有主见。这种性格是好的,但如果一支队伍里存在太多,难免会各抒己见,缺乏服从性。

    尤其当队里老虎性格都为男,一队人还都是男人的时候,情况会更失衡。不利于形成稳定向好的团队凝聚力。

    所以那样的队伍看起来硬实力很强,尤其和凌嘉她们这种队伍比,像鸡蛋和石头。但就像凌嘉所说,这毕竟不是个拔河游戏,不是看谁力气大,而是看谁的综合实力强。

    一支没什么大短板的木桶,才能盛着更多的水,晃晃荡荡地存活到现在。

    当前纯白空间内的四支队伍所表现出来的情况,就说明了这一点。什么性别都有、什么人格都有,大家百花齐放,八仙过海,各自显神通。无论是聪明才智还是拳脚打斗,五名队员相互配合,平定副本出现的重重问题,才能一次又次度过难关,通关副本。

    第67章

    没给玩家们预留多少观察情况的时间, 游戏系统开始介绍第四个副本。

    【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——血腥民俗,进行第四次副本游戏。 】

    【血腥民俗,民风彪悍,危机四伏。在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。玩家需要自行摸索村落民俗,规避犯错,避免被惩罚。超过三次冒犯民俗的行为,会被扭送到下一个村落。去的村子越多,越容易死哦。副本时间48小时,存活满48小时的队伍,即可通关晋级。晋级队伍数量上限为两支,到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。 】

    【请注意, “血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。 】

    【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。 】

    【血腥民俗村民暴力,手段残忍。自由探索,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。 】

    玩家们有了经验, 最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图, 且为整体模式的游戏。是玩家最不愿意遇到的。

    系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图, 也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。

    “去的村子越多,越容易死”,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎么确保队伍的安全呢?

    在二十名玩家暗暗的担心中,系统启动了进入副本的传送。特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。

    就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。

    他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。

    这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。

    待玩家走近后,村民过来迎接,走路的时候上半身不动只有下半身动,再配上他们奇特的服侍和发型,和正常人差异明显。

    走近之后,村民和玩家之间仅有两三步的距离,面对面,所有村民都用手掌贴在头上,碰了碰自己的脑袋。

    玩家因为受到系统“谨言慎行”的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”,是一种打招呼的方式。她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。

    差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。

    只听见那些村民嘴里叽里咕噜说着难懂的话,冲上来就给两个没有动静的玩家一人一镰刀。这情况太让人猝不及防了,甚至那两个人都没反应过来,胳膊就被砍出一道大口子。顿时,鲜血喷溅,落在泥土上,随后被土地吸收,留下一片深褐色。

    两名被砍的玩家发出凄厉的哀嚎。

    这两人不是同一支队伍的,他们的队友都惊住了,但又不敢说什么,不敢还手,甚至不敢凑上去帮忙处理伤口。因为村民已经转身在前面带路,带着玩家进入村子了。

    这血腥又暴力的突发状况,让所有玩家立即意识到,系统为什么说这个副本危机四伏。稍微有不对,不符合村落民俗的行为,或者没做到应该做的,就会被村民视为不敬,镰刀伺候。

    那镰刀不是那种窄薄割草的镰刀,刀背很厚,刀头窄小,形如月牙,看起来就算砍柴也没问题。所以镰刀往玩家胳膊上一凿,近乎要把人胳膊骨头砸断。

    两名玩家受了重伤,血流不止,这还不是惨的。惨的是这说明他们所在的两支队伍才刚进副本,就犯了个错。犯错超过三次会被送往别的村落,可能要面对另外民俗的一村人,积攒的经验清零,一切从头开始。

    原本对副本难度没有感觉的人,瞬息之间,就意识到了规则的残酷。这次副本要玩家撑过48小时,如果48小时内能一直保持留在同一个村落,已经习惯了人家的规矩,并且犯错惩罚不重,那么通关看起来好像不难。

    但在犯错变得如此随意且突然的情况下,谁能保证自己能48小时冒犯人家的习俗不超过两次呢?语言都不通,完全听不懂村民在说什么。只能靠猜靠揣摩。

    这又是一个比脑子、比反应速度的副本。

    像一群俘虏一样安静的玩家们随领路村民的脚步,逐渐深入这个藏在大山里,语言、服侍、打扮、习俗都很陌生的民族。现实中没见过像这样的,所以这群拥有彪悍民风,动辄打杀的人类NPC ,是系统虚构出来的。

    这次副本的显示面板比较简单,左上角是48小时的时间倒计时,右上角显示四支队伍的进度条。进度条分为四块区域,每块区域有三截。

    四块区域,代表的是四个村落。一块区域里的三小截进度,代表的是三次犯错冒犯民俗的机会,达到三次,就会被送往下一个村落。

    经过刚才第一轮考验后,有两支队伍都新增了一小截红色进度,表明该队伍有犯错行为,冒犯民俗一次。因为这两支队伍进度一样,所以暂时区分不出哪个进度条代表哪支队伍。

    在进度条前方,有个小小的绿灯,大概指的是该队伍是否存活。

    凌嘉分心思考,不知道犯错的进度和是否存活有没有直接关系。如果一个队伍分开五个人犯错,大家都受的是小伤,不足以致死,但已经累计了很多次犯错,该怎么说?

    除非……越到后面,冒犯民俗受的惩罚越严重,一次就致死的那种。一旦有一个队员被惩罚致死,全队一起死。

    这样一来,就限制了玩家犯错的次数。你可以分开犯错,甚至犯多次,但累计三次就去下一个村落。凡是换到第三个,或者第四个村落,错一次就要死。这样的设定就比较合理了,也符合系统所说“去的村子越多,越容易死”的提示。

    在凌嘉思考期间,村民只是带着玩家在村子转了一圈,最后领着二十个人来到一处四四方方的建筑,和其它村里房子不同,体积也小了很多,大概是村里的祠堂之类的。因为正对大门的堂屋里面摆着一座不认识的神龛,以及几台牌位,还有香炉、瓜果,以及各式传统摆设。

    领路的村民迈步走进祠堂的门槛,跪在垫子上拜了三拜,随后,站起来抬手为玩家们示意。

    因为村民说的都是叽里呱啦的土话,玩家和村民之间语言不通,只能通过揣摩肢体动作判断如何行为。所以在看到村民摆出“请进”手势时,二十名玩家都依次走进了村子的祠堂。

    值得一提的是,因为害怕猜测不对导致犯错,没人敢走在前面当出头鸟,又因为在最后容易因为速度太慢被视为犯错,所以也没人敢走在最后。

    就像刚才行打招呼礼仪的时候,那两名玩家也就慢了几秒钟,大致都能看作是一次迟钝,都被惩罚,所以可以看出来,NPC不会给玩家太多的反应时间。

    因为目前所有玩家都在一起,可以抄别人反应跟着做。如果给太多反应时间,那样会大大降低玩家的犯错率。

    大家都明白这个道理,太快容易吃亏,太慢容易被误判,所以都想往中间挤,站在前面的人还没来得及判断要不要进去,就被后面人的推搡给挤了进去。

    凌嘉她们本来站在中间,被这样一挤,也第一批进了祠堂。好在行为是对的,按照村民的指示,玩家应该进入祠堂。

    祠堂是人家村落的神圣地带,按照礼数,外来的“客人”被带进来,应该要和村民一样,对祠堂的神龛和牌位行礼,跪拜磕头。

    不等玩家犹豫,领路的这位,锥形发型梳得很高的老年男村民对他们打了个手势,同时头略低,提示大家行礼。

    这提示很明确,所以尽管在迟疑中,玩家们还是照做了姿势,学着之前村民的动作,跪在地上,双手交叠挡住额头,低头行礼。

    第一个,一切正常。

    然而就在玩家第二次俯身时,突然冲上来一群年轻力壮的青年村民,手握镰刀,砍向玩家。

    所有提前进入第二次磕头行礼的玩家都没能幸免于难,手臂被砍得鲜血直流,其中也包括凌嘉自己。

    谁能想到,提示得这么明确的民俗,挖坑埋在行礼次数上?

    带路的村民一连磕了三个头,但是玩家只能磕一个,凡是行动快,俯身磕第二个的人都遭了秧。

    村民突然冲上来动手的动静吓停了一干人,所以准备跟着第二次行礼,但因为速度放慢了,还没来得及的人,全都侥幸逃过一劫。

    凌嘉都懵了,突然有人冲过来砍她,她不受控眨了一下眼睛,随即肩膀就是火辣辣地疼,鲜血喷了谢敬铭一身。

    在行礼的时候,凌嘉还很谨慎地想着,她观察到领路的村民磕了三个头,所以要照做。

    却没想到,照做也是错。

    第68章

    因为多磕一个头被惩罚的玩家一共有六位, 分别是三支队伍里的。只有一个队伍因为五个人都只磕了一个头而幸免,不过他们刚才见面打招呼时犯错中过招。

    至此,四支队伍全部都有了一次犯错, 甚至有个队伍已经有了两次。

    而游戏时间48小时的倒计时显示, 时间仅过去二十六分钟。

    那支已经累计两次犯错的队伍,是个女队长,队伍配置两女三男, 和凌嘉一样, 选择了五种动物人格各一个。

    在不清楚对方实力如何之前,四支队伍都不会随便看轻竞争对手。即使在这副本里连续两次失误,也不代表她们实力差。因为这两次给玩家的考验都太突然了。

    第一次见面打招呼,反应不过来或者慢半拍也情有可原。第二次磕头磕错,更加不讲道理。玩家怎么会知道普通游客不能像带路老人那样磕三个头呢?

    这是个哑巴亏, 坑了不少人。

    凌嘉冤得欲哭无泪,肩膀疼都不算什么了,她担心后面的民俗考验也是这样不着调,无法通过脑筋判断的事件。这一关,逃过一劫的全是运气好。

    有了这次事故,凌嘉都不知道之后她还要不要果断。万一判断失误,不仅是帮竞争对手踩了坑,更难受的是自己要承担后果。

    幸运的是除了她,她们队里另外四个人都没有来得及再次低头,受伤的只有凌嘉一个人。

    从祠堂出来后,大家纷纷劝慰凌嘉,让她下次不要着急,慢点来。

    许沐词和姜崎一左一右照看凌嘉手臂的伤口,被镰刀砸的口子又长又深, 还在汩汩流血。

    村落的NPC只花了不到三十分钟,就震慑了这群玩家,所有人都不敢轻举妄动,说话交流都尽量小声,更别提处理伤口。二十个玩家被人数更多,且手拿镰刀的村民包围,别说反抗,眼睛都不敢直视。因为怕又触犯什么“民俗”。

    不过奇怪的是,或许是怕玩家失血过多死亡,这副本竟也很人性。很快,从民居走出来十几个村里的妇女,端着铜盆竹筐,用草药和布条把受伤玩家手臂给包扎上。

    二十名玩家,受伤的一共有八人,目前没有一个人受伤超过两次的,所以暂时都是皮肉伤。

    因为包扎伤口,副本坑人的进度也减缓了,长达三十分钟,都没出现什么特殊到需要引起注意的情节。 NPC偶尔叽里呱啦,简单几个音节,也不像是说了什么重要的信息。

    凌嘉的手臂被一名四五十岁的中年婶子给处理着,她坐在石阶上,小心翼翼环顾四周,暗想之前两次考验太频繁,是不是因为刚来到村落的缘故。如果搞事的节奏一直这么紧凑,隔十几分钟就来一次,这谁受得了?

    包扎完伤口之后,一如凌嘉的猜测,村民带领外来人前去吃饭,这期间都没有任何异常。

    高频率的考验并非惯例,出现需要玩家配合民俗的情况,是根据外来人进入村落的流程来的。会融入到每个事件中,没有一定的时间规律。

    这是个大好事,但对二十名玩家来说,在经过前面接连两次的考验后,大家的心脏承受能力都被拉到了惊弓之鸟的程度,人人心中绷紧一根弦,一刻也不敢放松。

    接待玩家吃饭的地方是个还算比较大的院子,包围着院子的桶形建筑是村里最大的房子。之前在祠堂带领大家行礼的那位发型很高的老人又出现了。他大概是村落的村长或者族长之类的。

    一般族群中身份地位高的人在打扮上会比普通人更隆重,这老人不光发型最高,身上也比别人多了些装饰。他坐在屋檐下,看村民进出摆桌椅板凳,说明此处接待玩家吃饭的地方很有可能是族长一家人的家。

    二十名玩家站在院子里等着,打量这看起来形似客家土楼的大建筑。

    客家土楼建得比较大,外形也近圆,一层有几十个房间。副本里这圆楼不算圆,也不大,只有两层,单层只有十几个房间。像这样的圆筒形建筑,这个村落只有八个,八个楼住着村子里一百多号人。

    去祠堂之前,玩家们被村民领着四处转了转,粗略地看过一次。大概是副本里这些桶形圆楼建得不够规整,采光也不好,走进来之后,不仅房子破落,还显得阴暗潮湿。

    因为村子里是以族群划分居住的,一个家族的几代人都住在一起,一楼是厨房、储物的,二楼是卧室。所以村民都聚在一起吃饭,接待玩家这些外来人,也是把桌椅摆在院子里,几个房间里做好的饭菜全都端出来摆在一起。

    妇女年轻人和老人都在忙活做饭,年轻力壮的男村民依然手握镰刀,时刻监督着二十名玩家。

    受上个副本“葬礼小镇”的影响,玩家对食用副本中NPC提供的饭菜心存疙瘩,都在给自己队友频频交换眼神使眼色,都是一个意思“能吃吗?”。

    池昱星小声嘀咕:“不知道什么事儿,但我总感觉要有事儿。”

    二十名玩家站得比较近,有人说话,周围的人几乎都能听到。所有人像被一群驱赶的鸭子挤在一起,一只恐慌,其它鸭子也会恐慌。

    有一段时间没有发生过意外情况了,算算时间,考验也该来了。所以大家都对即将到来的午饭都充满恐惧,机警地盯着村民的一举一动,包括端出来的饭菜。

    虽然这些饭菜看起来色香味俱不全,但起码是正常的饭菜,有肉有菜,也没有怪异的气味。十几分钟后,饭菜全都摆好了,村民朝玩家招手,示意入座吃饭。

    院子里摆着六张桌子,暂时还没有村民入座,玩家们没有可以参考的方向,都不太敢贸然入座。

    众所周知,不同的人种民族在饭桌上都有不同的礼仪和规矩,方向座位、碗筷摆放、夹菜顺序、敬酒礼仪,甚至还包括坐姿。种种门道繁杂,在现实世界做错了顶多被教育,被鄙视,在这里做错了要挨镰刀惩罚。

    玩家犹豫,是因为不知道该坐哪个方位,但都不敢耽搁太久了,慢慢挪动,走向饭桌。

    凌嘉受过一次伤,但她没有对自己的判断和观察失去信心,只是更警惕更慎重,稍微放慢节奏就好。

    她观察了桌子摆放的方向和桌上菜品的呈放。

    按照在现实世界的经验,饭桌上的座位有主位和次位之分,如果是不能动,没有转盘的桌子,大菜会摆在主位面前。再说村落这桌子的摆放,方方正正的,桌面横对着进门的方向,显然有讲究。

    凌嘉心想,如果这村子的规矩是来客坐主位,主位只有几个也不够用。就算坐错了,客人坐了次位也不会有事。但如果主位只有村民能坐,玩家贸然坐了不该坐的位置,就算冒犯民俗。

    她小声提醒队友:“不要坐在炖鸡前面。”

    离炖鸡最近的那一方位背靠房子,正对大门,面前还有对于整桌菜来说最“硬”的菜,看起来就像是一张桌子里最重要的主位。

    四方的饭桌很大,桌边摆着宽条凳,一面能坐两个人,挤一挤甚至能坐三个。所以足够一支队伍里的五个队员坐在一张桌上。

    虽然目前没有玩家会当着一群虎视眈眈NPC的面对其它队伍的人发难,但四支队伍还是自发地分开,以小队为单位。没人愿意和队友分开,所以二十个人默契地分成四道人流,各自走向不同位置的空饭桌。

    不少人都在东张西望观察其它队伍的应对,“抄作业”或者等别人先踩坑。

    因为走远了,凌嘉提醒队友的话没有被其他人听见,她们五个人避开放了炖鸡的那一面,站在桌前,没急着入座。

    不知道其它桌有没有这道菜,凌嘉远远看着,只能看到明显是素菜的绿叶菜都往挨着门的那一方放的。

    玩家们都很默契,没人敢坐,就都不坐,站在桌边耗时间。尤其是已经有两次犯错,进度条红了两格的队伍。再错一次,就要被送去下一个村落了。

    村民的耐心是有限的,看这群很会冒犯人的客人都傻站着,周围一圈手握镰刀的青壮年都目露恐吓的凶光,朝饭桌这边走过来。

    这种逐渐靠近的威胁式做法不像之前两次惩罚玩家时那么迅速,看来只是一种时间有限的警告。

    害怕什么都不错也被惩罚,同一时间,几桌玩家都动身去入座。

    明显的,玩家们对于主位该不该坐的判断存在巨大差异。凌嘉这边认为主位是留给村民坐的,但有一支队伍和其它人相反,他们认为玩家对村落来说是客人,客人应该坐主位。如果没有一个队友去坐主位,会被村名视为不重视之类的冒犯。

    所以这支队伍有两个人一齐走向距离大荤的菜最近的一边座位。

    而另外的三支队伍都是一样的选择,避开主位,只坐另外三边。

    如果“入座”这一环节真是民俗判断的考验,有分歧就必有胜负。到底是大众判断对,还是另辟蹊径的少数人赌赢了?

    凌嘉在凳子上坐下,屏住呼吸,分辨背后有没有人冲过砍她。

    如果错了,是不是一整队五个人都会被砍?

    幸好,她没听见任何动静,只有远处传来两声来自不同人的哀嚎。

    第69章

    众人朝痛苦嚎叫的声源齐齐望去,见坐在面朝大门,背靠房子座位上的两名玩家,一左一右手臂鲜血直流,表情痛苦。在村民凶恶的催促中,他们踉跄着站起来,坐到一旁把主位让出来。

    只有一队判断失误,其余三队均选择正确, 逃过一劫。

    这一关尘埃落定后,众人回想,从一进村子起,玩家作为外来客人,被非打既骂,哪里有客人的待遇?这村落才不是什么热情纯朴的好客民族,是游戏系统造出来要人命的恶鬼。

    族长抽着黄铜材质的旱烟杆,这才从檐下走出来入座,他一个人坐一整条凳子,其余五张桌子的主位坐着其他年龄大的村民。

    玩家们视线中的面板上, 有两条队伍的进度都红了两截。

    这次副本公示的所有队伍情况的进度条, 和“九顿天窗”里按照进度多少滚动交替的模式不同。这次是固定的位置,不会变动。所以根据三次民俗考验结果导致的变化,已经可以判断出这四条进度条分别属于哪一队。

    四条进度条,从上到下,进度变红的数量依次是1、2、2、1。

    选择座位这一次, 第三条进度条从一截变成两截,而他们的第一截, 是在祠堂磕错头导致的。当时有包含凌嘉她们在内的三支队伍弄错,第四条进度条没变化, 所以说,剩下两个只有一截的进度条,位于顶端的那个代表凌嘉她们,底端同样只有一截的队伍,是行见面礼失误被扣的。

    一共48小时的倒计时,现在只走了两个多钟头,却已经有两支队伍都来到关键时刻,再失误一次,将去往下一个村落。

    这对于四支存活至今的强队来说,是沉重的打击。就在玩家们以为自己熬过一次预选游戏,三个副本,已经有些经验,能够以强大的内心和丰富的踩坑经验迎接新副本时,“血腥民俗”用极快的淘汰频率告诉他们,玩家对团建游戏的残酷程度还一无所知。

    而有着诸多考验玩家判断民俗的“吃饭”这一环节,才刚刚开始。

    因为六张饭桌的主位全部都空出来坐着村民,所以不管哪支队伍的桌上都有NPC ,并且还都是身份重的族中老人。

    桌上还摆了小酒杯,饭桌文化和酒桌文化门道这么多,面对一支语言不通的民族,玩家想要一次都不出错的可能性太低……

    坐主位的人没有动手握筷之前,没有一个玩家敢先动筷。自从确定饭桌上要以村民为主后,很多代表明显的礼仪,或者说尊卑主次的动作,玩家们都在有意避让。

    坐主位的村民叽里呱啦说了几句话后端起酒杯,握酒杯的手小转一圈,示意喝酒举杯。

    在场二十名玩家全都头皮一紧,知道考验又要来了。

    坐主位的村民只是坐着举杯,次位上的人需要站起来吗?除了主位,其它座位的空缺也坐着村民,剩下坐不下的人都端着碗在檐下吃饭,眼睛齐刷刷顶着中间空地饭桌上的玩家。

    那些入了座的年轻村民在长辈举杯后,随即举杯,但没人站起来。这更让玩家犯难。

    祠堂磕头的环节像是在告诉玩家,判断失误时,过分殷勤也是错。不能一昧恭敬,要做符合外来客人身份的事。

    所以在看到普通村民没有站起来,只是举杯配合时,大多数人的判断更偏向不用站起来。他们只是学着村民的模样,也双手举杯。

    也有玩家觉得,外来客人身份不如村里人,应该站起来表示恭敬。

    在应对敬酒一事上,众人的选择又有了分歧。

    不过,这一次和入座时不同,不论坐着的玩家,还是站着的玩家,都没有被身后手握镰刀的人攻击。

    就只有一个人,因为张望其他人站起来的姿势,举杯的手不慎高高扬起,之前受过伤还在流血的手臂,再次被砍。这次,镰刀依旧对准那个位置,他被砍得血肉翻开,露出了胳膊白森森的肱骨。

    “啊————”他的惨叫声划破天际,手中酒杯也甩出去很远,酒液划成一道弧线和无数水滴。

    另外安然无恙的十九名玩家怔怔看向他,因为没看到发生了什么事,都不知道这人因为犯了什么错被砍第二次。

    很悲催的是,他在上一轮坐错位置刚被砍过,短短几分钟的间隔,再度犯错,导致队伍进度条的第一阶段三小分段全部变红。

    他的四位队友瞪大眼睛怔愣,木然地被一群围上来的村民连拉带拽地拖走,拖出几步远后反应过来,但没人敢挣扎,没人敢挑战游戏的设定,四个好好的人,加一个疼得满头大汗的,全都满面惊惧,又充满绝望。

    事发太突然了,剩余三支还坐在饭桌上的队伍,无一例外都有种兔死狐悲的恐惧。

    这次副本和其它的副本大不相同,所有人经历着相同的事情,同类的惨剧不会让人庆幸少了竞争对手,庆幸自己逃过一劫,只会恐惧,恐惧不知道哪一步走错,下一个被拖走的就轮到自己。

    因为副本的节奏实在太快了,就算一次一次做对,看到别人错得那么轻易,让人根本来不及产生侥幸心理。只会更害怕。

    不知不觉中,凌嘉喘气的幅度都变大了,她握着酒杯的双手越降越低,脑子乱乱地猜测刚才那人错在哪里。

    其他坐着的人没事,站着的人也没事,唯一犯错的男玩家,在被镰刀砍的时候是坐着的。她很快意识到一个重要的酒桌礼仪,可能是那人的失误点。

    他举杯的高度大概超过了坐在主位上长辈举杯的高度,所以被判断为不敬,冒犯了村落的民俗。

    而其它人,手持杯子的高度都正常放低,站着的人避免不了杯子过高,但站着本身就代表一种恭敬,所以没错。

    意识到这一点,凌嘉给队友们使眼色,示意他们看自己的手,再小幅度压低杯子三次,提醒他们注意酒杯高度。

    池昱星之前嘟囔的话没错,饭桌上不止“有事儿”,数量还不少。

    那支被带走的队伍,在吃饭开始以前才只有一截红色,接连失误冒犯两次,到达三次上限,从暂时安全到被带走,只不过是几分钟的事。警醒了另外三支队伍,尤其是凌嘉她们,和另外也只有一截红色的队伍,必须时时警惕。

    这个副本的规则是透明的,所以村子的饭菜应该没有问题。玩家们怕不吃食物也有错,所以只是慢吞吞地动筷咀嚼,眼睛持续盯着主位的长辈和村民的动作,分辨细节动作免得做错。

    吃饭的过程没什么大问题, NPC全都在认真吃饭,没有再碰过酒杯,十五名玩家都很注重细节,一概会显得无礼的动作和行为都避免发生,比如夹菜翻搅、吃饭吧唧嘴、翘二郎腿等等。

    这群玩家,吃饭的时候从来没有哪一刻这么沉浸地注重过仪容,好像体会到了古代陪皇帝吃饭的紧张感,稍有不慎就容易没命。所有人正襟危坐,严肃认真,不像吃饭,像在上刑。

    终于,主位上的年老长辈吃罢饭,放下碗筷。按照餐桌的规矩,位尊的人动筷其他人才能动筷,位尊的人停筷,其他人也要停下来。

    玩家们已经逐渐适应了,所谓遵守村落的习俗,就是尽量把NPC视为领导、视为不能得罪的人一样对待,注重方方面面的礼仪,降低自己的存在感。

    只不过,难点在于,这封闭的古老村落和民族,有的规矩和外界并不一样。甚至在容易被忽略的细枝末节。

    主位的人放下碗筷,其他人也跟着放下。

    凌嘉的眼神一直都没有从那长辈的身上离开过,她看到他把筷子叠到碗上横放着,桌上另一个村民也是一样。她放下筷子的手紧急改变,本来要放到桌上的筷子,改变成放在碗上。

    凌嘉记得,在现实世界,吃罢饭后筷子一般是不架在碗上的,小时候妈妈教育她,筷横在碗上不吉利,所以她一直都把筷子放在桌上。刚才,她下意识也要那么做。

    在发现村子里的人都把筷子放在碗上,她立马跟着改了,并且赶紧用眼神提醒队友。

    可惜有点来不及,习惯成自然,许沐词还把筷子整整齐齐地和桌子保持持平,放在了桌面上。谢敬铭也是。

    池昱星和姜崎与凌嘉是一样的做法,池昱星好像是顺手的习惯,而姜崎完全是盯着凌嘉在看,复制她的动作。她本来也要把筷子放桌上,凌嘉改了,她就也改了过来。

    两个青壮年村民举着镰刀冲过来的时候,凌嘉就知道,完了,她的猜测是正确的,但是队友没有来得及反应。

    谢敬铭和许沐词一人挨了一刀,许沐词闭上眼睛,狠狠咬着牙只敢小声啜泣,没有叫出声。

    与此同时,隔壁两桌也都齐齐有人被惩罚。

    和现实世界不同的筷子放置习惯难倒了不少人,三个队伍都有做错的情况。已经失误过两次的那支队伍,进度条从两段红变成三段红,也被村民强行拖走了。

    当前这个村落,只剩下两支队伍。面板右上角的进度公示,只有第一条和第四条在第一阶段的三次犯错机会中,还剩下一小截没有被染红。

    然而,想让这一小段不变红,他们又能再撑多久?

    第70章

    吃完午饭后,又进入一段短暂的平稳时间。两队玩家在包扎过伤口之后,被村民带往二楼分配房间。这圆楼的房间众多,村子里人口又不算很多,因此玩家还能被分两到三人一间房,男女分开即可。

    二楼有不少女人和小孩,或站或坐在门口处,打量这十个外来客人。

    村落里的所有村民, 不论男女老少, 均身穿红黑两色的民族服饰, 头发盘成圆锥。小孩子头发不多的, 就扎成小发髻, 同样顶在脑袋上。

    带路分房的大娘把人带到之后就走了, 玩家暂时留在房里, 有短暂的独处时间。

    NPC离开后,姜崎才敢开口说话。她唉声叹气地看了凌嘉的胳膊又看许沐词的, 被厚镰刀砍一刀不是好玩的,之前挨了两刀的玩家胳膊都被砍断露出了骨头, 看得人心惊肉跳。

    “你俩不能再受伤了, 要不下次拿不定注意的,就让我跟池子先踩坑。”姜崎提出分摊风险。

    这是整体模式的副本,一名玩家死亡全队淘汰,所以要尽量避免同一位队友受太重的伤,如果分摊在每位队员身上, 或许还能撑得久一点。

    门被敲响,传出不清晰的熟悉声音:“是我, 能进来吗?”是池昱星的声音。

    姜崎去开门,池昱星和谢敬铭来了她们的房间。小队五人齐聚, 每个人都是一副没法放轻松的愁容。

    姜崎把她的想法又跟两个男的说了一遍,池昱星没意见:“我皮糙肉厚的,又比你们女生结实点,挨两刀应该没问题。”

    道理是这个道理,需要这么安排,但凌嘉还是不想让任何人受伤。接下来必须打起精神,争取尽量少失误。回想起来,刚才放筷子那里很遗憾,如果大家都放对,可以少错一次,谢敬铭和许沐词也不会受伤。

    但这事谁又说得准呢?因为是事后回想,所以知道哪一种方式是正确的。但在当下,摸不透到底是应该跟着村民学,还是要改变数量或者程度,谁都不敢说自己绝对正确。

    游戏在前三个小时,将每一种可能性都呈现了出来,击垮玩家的自信心,让人一次次自我怀疑、犹豫不决。想得太多,顾虑得太多,就更容易失误。

    应该怎么解决这种情况?既然各种可能性都会有,除非是百分百确定的答案,否则的话,还真不能让所有队员都保持一致。五个人都一样,如果错了,全部都得受惩罚。

    可最大的问题就在于,如果为了减少人受伤分开不同答案,又一定会错一次,多一小截红色进度。导致队伍被送往难度更高的村落。

    所以这问题是无解的,只能具体情况具体分析。因此,首先要做的是提高队员之间的默契度。

    凌嘉决定和大家一起商量一套眼神或者手势的暗号,有情况的时候方便交流使用。

    情况分为三种,“笃定”时快速眨眼两下,号召所有人保持一致。

    第一次考验,见面行见面礼,和第四次考验,摆放碗筷姿势,这两种情况比较类似,都是直接跟着NPC的做法学习便可。在成员发现出现这种情况时,就可以传递信号,让大家一起学,保持一致。免得有人反应不过来,白白出错。

    如果出现类似第二次磕头的情况,比如说有身份贵重的人,或者说就是族长本人出现什么行为,拿不准玩家该做到什么程度时,可以做一个只露三根手指,也就是“ OK ”的手势,示意小队成员分开行动,由没受过伤的人,或者状态更好的人先试错,其他人可以放慢动作,等确认安全再继续。

    其它的,比如选座位、敬酒高度这种考验玩家判断力的环节,可以通过随机应变的眼神或肢体交流,能达成一致,就眨眼两次。不能达成一致,就分开试验。

    凌嘉一个人的知识储备和观察力是有限的,如果让队员全都听她的,跟着她的判断来,不够稳妥。五个人协同合作“先谋定而后动”,能避免很多不该出现的失误。

    有脚步声由远及近传来,还在商量的五个人噤声停下来等着。

    这种由泥土和木材搭建的土房子,二楼的木地板踩上去会发出咯吱咯吱的声音,动静明显。能听出来走过来好几个人,还不少。

    紧接着,房门被推开,一群女村民捧着她们的服侍给玩家送来,衣服上还放着竹子做的锥状物、短棒子,还有瓶装的不知什么东西。

    衣服被放在桌上,领头的大姐叽里呱啦说了一句话,然后用手比划了一下身上,应该是让玩家换服装的意思。随后,这群人把送来的东西全放下来,就离开了房间。

    “还要换衣服?”姜崎翻看村民送来的东西,不止有衣服,还有鞋。但是那锥状物是什么?瓷瓶里装的又是什么?她倒出来在手心里看了看,惊道,“粘手!”

    “我看看。”许沐词接过瓷瓶,又看了看竹片做的锥状物,猜测说:“是不是弄头发的?这个竹框是戴在头上帮助弄发型的, Y型的竹棍是发卡,这个粘手的水是类似啫喱水之类的,可以帮助定型。”

    听许沐词这么猜,姜崎用自己的一缕头发试了试,果然能黏起来。难怪那些村民的头发油光水滑的,都包得特别有型。

    几个人正研究这些东西时,面板右上方的进度条公示发生了变化。

    第二条和第三条,属于两支已经被送走队伍的进度条,均新增一小截红色。两支队伍同时犯了错。

    距离他们十个人被送走已经快一个小时了,现在才出现失误,和在这村子里的进度相比,算是慢的。也许是因为玩家已经有经验了,对于一开始简单的考验都能做出正确应对,然而一旦出现新情况,就没有了把握。

    并且,凌嘉之前推测过,去到后面的几个村落,受到的惩罚会越来越重。所以那两支去到下一个村落的队伍,虽然保持了很久的安全,这一下犯错,可能受伤不轻。

    事情发展到这里,凌嘉就顺带插播了她猜的情况,队友们听完,一致决定,要尽量避开犯错失误,尽量在这个村子多待,能赖多久就赖多久。还不知道下一个村落什么情况,在这里,起码已经知道很多事该怎么做了。

    比如现在,大家要全部换上村民送来的民族服装,把头发也梳成圆锥形状,但必须确保高度不超出失礼的范围,免得又冒犯民俗。

    都换好服装后,女生之前互相为对方梳头。进入游戏后,每个玩家都被系统赋予了统一的服装、鞋。如果是长发的玩家,也统一保持单马尾造型,方便在副本内行动。

    姜崎先为凌嘉弄头发,她双手都方便。这边忙着,与此同时,小队五人为新出现的问题犯了难。

    女生有长发的好说,按习俗做锥形的发型即可,但男玩家怎么办?

    谢敬铭和池昱星的头发都不长,需要也弄发型吗?村落里的村民NPC,无论男女都留长发,地位越高头发越长,梳成的锥形越高。

    那他们这两个短发男人怎么办?是不管,保持原样呢,还是尽力而为,把头发向后抓起来,尽量往锥形的方向上靠。

    按照大家对游戏和副本的了解,这大概是对玩家的新一次考验。如果选择不正确,三次失误就满了,和前两队一样,被送往下一个村落。

    对于这个问题,在短暂的思考过后,小队五人一致做出了同样的决定。不能让两男队友的发型保持原样,就算头发再短,也要用定型水捏成锥形。

    三个女生把头发弄好,用村民给的木头做的简易发卡固定,避免头发散开出意外。然后再一起给两个男的整理。

    池昱星的头发还好说,稍长一些,长度能盖住眉毛。谢敬铭头发不仅比他短,还更粗硬有型,姜崎不得已抓着他的头发用手捏住,保持一段时间帮助固定。

    给谢敬铭处理发型用光了村民送过来的所有定型水。在五人全部弄好之后,还不能急着出去,先在房间待一段时间,确保锥型的发型稳定不散开。

    从进入村落后,玩家见到的每一个村民都维持着稳固的发型,没有人头发乱过。不知道在这个村子,锥型头发代表什么。不过看村民们从始至终保持一致的发型,说明头发不可以乱,这是一种规矩,也算习俗。

    小队一直等到楼下有人喊叫,三个音节,拉长的声音反复重复。不确实是不是在喊玩家下楼,所以开门去围栏处观望。

    和凌嘉她们隔着几间房的另一队也出来看情况。

    直到这时,凌嘉才有机会好好观察他们,这支也存活到现在的队伍。

    这也是一支变色龙女玩家领导的队伍,队伍配置两女三男。动物人格构成很特别,是凌嘉见过唯一一个配有两个考拉人格的队伍。

    他们的两个考拉队友是一男一女,恰好都是体型比较壮硕敦实的人,考拉性格宽厚,不好冲突,是服从度比较高的一类人。所以,她们这支队伍的构成会比其它队伍更利于团结和平。